小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀……其实冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 好,明白了(~_~;) OwlBaby:

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机使用。……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《结婚婚礼》提供版权音乐配乐授权。……作品《我戏剧故事(5版本)》100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《结婚婚礼》提供版权音乐配乐授权……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……《迪士尼无限飞车》是一款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里赛道。……迪士尼和皮克斯世界里赛道 在你最喜爱迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

星尘流放(Stardust Exile)

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使用游戏中程序宇宙飞船生成器创建您自己宇宙飞船设计,为您舰队提供独特外观。……宇宙飞船视觉效果不会改变它们特性。这样玩家就不必因为性能优越而使用他们不喜欢船只。……即使玩家注销,船只也会继续运行:生产船只不断积累资源,战斗船只会自动与入侵船只交战

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

Howard 化身谜语人3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占4.恐怖游戏……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者常见问题解答中……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160

demo2.0实录 hello,各位老板们好,这里是《今晚电器上班》研发组打工仔!……距离上一次demo视频过去四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……不过本次demo也并不完善,肉眼可见美术资源匮乏、几乎没有处理细节以及虽然随机但其实少得可怜备用房间等等

版本:Early Access


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